F1 PARLIAMONE 

F1 Franchise: perchè manca sempre qualcosa?

Praticamente dal 1979 ogni anno abbiamo avuto il nostro videogioco sulla F1. Certo, i primi sono stati senza licenze e sui cabinati arcade, ma l’industria videoludica allora nascente non voleva rinunciare alla grande fetta di pubblico costituita dagli appassionati di motori. Nel 1999 addirittura abbiamo visto pubblicare 5 giochi da 4 publisher diversi. All’alba degli anni 2000 persino EA ci ha provato, senza ottenere gran successo e abbandonando la serie nel 2002. Col passare degli anni aumentano le consolle disponibili e aumentano anche i tentativi di produrre un buon videogioco…

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FINAL FANTASY PARLIAMONE 

30 anni di Final Fantasy: storia di una saga leggendaria (prima parte)

Ci sono giochi che hanno un buon riscontro di pubblico e vendono milioni di copie, altri che meriterebbero molto più di quanto raccolto e poi ci sono i giochi che fanno la storia, che cambiano il modo stesso di intendere questo medium. Tra questi c’è sicuramente Final Fantasy che oggi festeggia il suo 30° compleanno! Ripercorriamo quindi la storia di questa gloriosa saga.    Erano la fine degli anni ’80 e la casa di sviluppo Squaresoft era sull’orlo del fallimento. Hironobu Sakaguchi, allora Direttore di Pianificazione e Sviluppo, progettò un…

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PARLIAMONE 

Urban Rivals un TCG molto particolare

Chi desidera avvicinarsi a un TCG, acronimo per “trading card game” (gioco di carte collezionabili), senza però perdere troppo tempo nel capirne le regole, può tranquillamente provare Urban Rivals che della semplicità fa il suo cavallo di battaglia. Il gioco ci permette di scegliere fra più di 300 carte, ognuna delle quali rappresenta un personaggio con una sua storia. Questi vengono raggruppati in 28 clan che si fronteggiano nella cornice di Clint City, cittadina non proprio tranquilla che fa da sfondo alle varie vicende. Alla prima registrazione riceveremo 8 carte…

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Refereum: la nuova Criptomoneta di Twitch

criptomonete è la parole chiave più di moda degli ultimi tempi, infatti, dopo l’enorme successo del Bitcoin, sono nate centinaia di nuove criptovalute dalle caratteristiche più diverse. Poteva forse Twitch farsi mancare la sua moneta virtuale? Nasce così il Refereum. Il Refereum utilizza la blockchain per collegare direttamente sviluppatori e influencer, con conseguente riduzione dei costi di marketing e maggiori profitti per tutti. In pratica crea un canale diretto tra streamer e azienda, in modo da focalizzare la sponsorizzazione in modo estremo. Refereum rafforza il rapporto di fiducia tra streamer e sponsor, offrendo premi…

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The Legend of Zelda - Aonuma PARLIAMONE 

Eiji Aonuma commenta le lamentele per la mancanza dell’arpione

Ecco perché Eiji Aonuma ha deciso di non inserire l’ arpione  in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. “Abbiamo considerato l’idea di utilizzare l’hookshot – arpione per scalare e poi utilizzare il paracadute” ha detto Aonuma. “Inizialmente avevamo l’arpione, era un po’ come sempre, mirare a qualcosa e le meccaniche erano le solite. Ma ci sembrava che snaturasse ciò che volevamo fare con Breath of the Wild. Con l’arpione i giocatori possono andare dove vogliono e di solito veniva dato molto avanti nei nostri giochi. Invece in questo Zelda una delle caratteristiche è…

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PARLIAMONE 

PEGI: che cosa stai comprando?

Perchè parlare di questo? Perchè i genitori, sul tramontare del 2017, sono ancora molto ignoranti in materia, sento spesso commenti negativi nei confronti dei videogiochi, che sono diseducativi, inneggiano alla violenza e altre fesserie. Social Wall        

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Videogiochi e morale: quanto conosci te stesso?

Perché fare questa domanda a un giocatore? Vi spiego: negli ultimi anni il numero di titoli sfornati dall’industria videoludica nei quali le decisioni prese dal giocatore influenzano il susseguirsi degli eventi sono notevolmente aumentati. Social Wall        

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Visceral Games PARLIAMONE 

Visceral Games – Ecco perché EA ha deciso di chiudere lo studio

La chiusura di Visceral Games è stato un qualcosa di inaspettato, e ne abbiamo già parlato qui, i motivi erano ancora vari del perché EA abbia deciso di intraprendere quella strada. Finalmente arriva una nota a far chiarezza una volte per tutte.  Social Wall        

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PARLIAMONE 

I peggiori 5 cattivi dei videogiochi: la mia classifica personale

In questi giorni ho rigiocato qualche gioco con alcuni super-cattivi degni di nota e mi son detto: “Perché non stilare una classifica personale dei peggiori cattivi?” Ed eccola che arriva! Social Wall        

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