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Come avrete notato in ogni pezzo si armatura è indicato un valore di Corazza, ma cosa indica questo valore? Tale valore innanzitutto è visibile nella schermata del “personaggio” scendendo fino alla sezione “capacità di sopravvivenza”; ora che sappiamo dove trovarla scendiamo più nel dettaglio e vediamo cosa indica! Per prima cosa teniamo presente che questo valore deve alzarsi (anche se non indicato nella schermata principale) in modo proporzionale tra DPS – Salute – Abilità, per cui i dati da tenere in considerazione ed alzare sono 3 e non 4. ma cos’è la corazza? È il valore di assorbimento dei danni, valore indicato in percentuale sotto la scritta “Corazza” (anche portandolo al 100% subirete comunque danni, infatti una parte di danni è assicurata, altrimenti si diventerebbe invulnerabili) facciamo qualche esempio, che spero faccia capire meglio (i numeri sono solo indicativi) Esempio 1

  • totale massimo della vostra vita: 100
  • armatura con assorbimento pari a: 0%
  • danni arma che possono essere assorbiti 20

in questo caso ad ogni colpo ricevuto subiremmo 20 danni: “20 – 0” (assorbimento armatura) quindi la nostra vita scende a 80 Esempio 2

  • totale massimo della vostra vita: 80
  • armatura con assorbimento pari a: 30%
  • danni arma che possono essere assorbiti 20

in questo caso ad ogni colpo ricevuto subiremmo 14 danni: “20 – 6” (assorbimento armatura) quindi la nostra vita scende a 66 Esempio 3

  • totale massimo della vostra vita: 90
  • armatura con assorbimento pari a: 50%
  • danni arma che possono essere assorbiti 20

in questo caso ad ogni colpo ricevuto subiremmo 10 danni: “20 – 10” (assorbimento armatura); quindi la nostra vita scende a 80 come noterete da questi 3 esempi il meno conveniente è il 2° mentre il 1° e il 3° sono equivalenti. detto ciò, il livello armatura conviene tenerlo, di media, il più vicino possibile al 50% di assorbimento danni. Ora armatevi pure di calcolatrice e mettetevi a fare prove per vedere cosa vi conviene tenere più alto.

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