Greg ha voluto ricordare un episodio che trova divertente quanto esplicativo del problema. “Quando stavamo programmando sulla prima Xbox, quella originale per intenderci, ci siamo accorti che Microsoft aveva inserito diversi lettori nella propria console. Che ci crediate o no, ci siamo accorti che in base alla marca del lettore avevamo prestazioni ben diverse e questo ci ha creato non pochi problemi nell’ottimizzazione dei nostri giochi.”
Aggiunge anche che le console dovrebbero essere create per mantenere delle specifiche standard su cui i programmatori possano lavorare al meglio per creare un buon prodotto, ma il continuo cambio di hardware non faciliterà di certo il loro lavoro.